extends DialogicSubsystem ## Subsystem that manages showing and hiding style nodes. #################################################################################################### ## STATE #################################################################################################### func clear_game_state(): change_style('') func load_game_state(): change_style(dialogic.current_state_info.get('style')) #################################################################################################### ## MAIN METHODS #################################################################################################### func change_style(style_name:String) -> void: var style_found: bool = false var last_style := "" dialogic.current_state_info['style'] = style_name for style_node in get_tree().get_nodes_in_group('dialogic_styles'): if style_node.style_name == style_name: style_node.show() style_found = true else: if style_node.visible: last_style = style_node.style_name style_node.hide() if (!style_found): for style_node in get_tree().get_nodes_in_group('dialogic_styles'): if style_node.style_name == last_style: style_node.show()