extends DialogicSubsystem ## Subsystem that handles showing of input promts. ## Signal that is fired when a confirmation button was pressed. signal input_confirmed(input:String) #################################################################################################### ## STATE #################################################################################################### func clear_game_state() -> void: hide_text_input() #################################################################################################### ## MAIN METHODS #################################################################################################### func show_text_input(text:String = '', default:String = '', placeholder:String = '', allow_empty:bool = false) -> void: for node in get_tree().get_nodes_in_group('dialogic_text_input'): node.show() if node.has_method('set_allow_empty'): node.set_allow_empty(allow_empty) if node.has_method('set_text'): node.set_text(text) if node.has_method('set_default'): node.set_default(default) if node.has_method('set_placeholder'): node.set_placeholder(placeholder) func hide_text_input() -> void: for node in get_tree().get_nodes_in_group('dialogic_text_input'): node.hide()