GodotProjects/Sprout/addons/dialogic/Events/Glossary/event_glossary.gd
2023-01-03 16:54:53 -07:00

43 lines
1.2 KiB
GDScript

@tool
class_name DialogicGlossaryEvent
extends DialogicEvent
## Event that does nothing right now.
################################################################################
## EXECUTE
################################################################################
func _execute() -> void:
pass
################################################################################
## INITIALIZE
################################################################################
func _init() -> void:
event_name = "Glossary"
set_default_color('Color6')
event_category = Category.AudioVisual
event_sorting_index = 0
expand_by_default = false
################################################################################
## SAVING/LOADING
################################################################################
func get_shortcode() -> String:
return "glossary"
func get_shortcode_parameters() -> Dictionary:
return {
}
################################################################################
## EDITOR REPRESENTATION
################################################################################
func build_event_editor():
pass