GodotProjects/Sprout/addons/dialogic/Events/Style/event_style.gd
2023-01-03 16:54:53 -07:00

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1.7 KiB
GDScript

@tool
class_name DialogicStyleEvent
extends DialogicEvent
## Event that allows changing the currently displayed style.
### Settings
## The name of the style to change to. Can be set on the DialogicNode_Style.
var style_name: String = ""
################################################################################
## EXECUTE
################################################################################
func _execute() -> void:
dialogic.Styles.change_style(style_name)
# base style isn't overridden by character styles
# this means after a charcter style, we can change back to the base style
dialogic.current_state_info['base_style'] = style_name
finish()
################################################################################
## INITIALIZE
################################################################################
func _init() -> void:
event_name = "Change Style"
set_default_color('Color4')
event_category = Category.AudioVisual
event_sorting_index = 4
################################################################################
## SAVING/LOADING
################################################################################
func get_shortcode() -> String:
return "style"
func get_shortcode_parameters() -> Dictionary:
return {
#param_name : property_info
"name" : {"property": "style_name", "default": ""},
}
################################################################################
## EDITOR REPRESENTATION
################################################################################
func build_event_editor():
add_header_edit('style_name', ValueType.SinglelineText, 'Show all style nodes with name ', '(hides others)')