GodotProjects/Sprout/addons/dialogic/Events/Comment/event_comment.gd
2023-01-03 16:54:53 -07:00

59 lines
1.5 KiB
GDScript

@tool
class_name DialogicCommentEvent
extends DialogicEvent
## Event that does nothing but store a comment string. Will print the comment in debug builds.
### Settings
## Content of the comment.
var text :String = ""
################################################################################
## EXECUTE
################################################################################
func _execute() -> void:
print("[Dialogic Comment] #", text)
finish()
################################################################################
## INITIALIZE
################################################################################
func _init() -> void:
event_name = "Comment"
set_default_color('Color6')
event_category = Category.Other
event_sorting_index = 0
continue_at_end = true
################################################################################
## SAVING/LOADING
################################################################################
func to_text() -> String:
var result_string = "# "+text
return result_string
func from_text(string:String) -> void:
text = string.trim_prefix("# ")
func is_valid_event(string:String) -> bool:
if string.strip_edges().begins_with('#'):
return true
return false
################################################################################
## EDITOR REPRESENTATION
################################################################################
func build_event_editor():
add_header_edit('text', ValueType.SinglelineText, '#')